长久以来,英雄联盟里的排位机制一直都不能够让所有玩家满意,并且多年以来一直存在着这样那样的小问题,尤其是最近几年补位机制的加入,更是让玩家的排位体验苦不堪言。设计师当初在排位中设立补位机制,目的其实很简单,就是让玩家更快的进行排位对局,但是设计师没有考虑到的一点在于,大部分玩家只专精于某一条线,一旦补位进游戏,那么很有可能就是带崩整场游戏,从而影响其他四个玩家的游戏体验。
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如今11.1版本正在测试服上线,作为2021年的第一个新版本,这次版本在平衡性方面的小改动还是蛮多的,而设计师Mark Yetter也在今天的个人推特中向玩家询问新赛季(S11)有什么好的建议,他表示:
这里有一个大问题,你最希望我们明年在赛季中改进或增加的东西是什么?
我们在春季赛还有很多关于新装备系统的后续工作要做,但我想在下一个构思开始之前,先征求一下你们的意见。
既然是征求意见,那么评论区的不少玩家就开始了各种抱怨,而其中抱怨最多的就是前文提及的LOL排位的补位机制,比如有着世界第一刀妹之称Wickd就在评论区表示:
移除自动补位机制和选英雄时的秒退功能,如果移除了补位,那么也就不可能出现秒退的情况了。
LOL主播Melon也在评论区对目前的排位机制表达了不满
修复补位=更好的游戏质量和更少的游戏内互喷。让排名靠前的队伍重新回到每个月都有的冠军杯季后赛,让非职业选手在高端rank里带回战队排位赛模式。总体来说,不要再说得好像很在乎我们的意见一样,这将是一个巨大的进步,谢谢你Mark先生。
我有大概10几个对游戏和玩家体验有巨大改进的地方,这些改进不需要任何成本,也能带来很多东西,但是,嘿,你才是应该做这些的人,你甚至不会给我可以教你的东西,因为你有点没用,对不起不是那个意思。
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说实话,排位机制的平衡是拳头长久以来一直很难去解决的游戏问题,一方面是因为排位机制要考虑到两个重要的因素,匹配时长和玩家体验,如果摘除了补位机制,那么排位等待的时间必然会非常的冗长,中低端局还好,越往高端局,等待的时间就会越长,所以拳头目前的做法是加入补位机制,牺牲一小部分玩家体验,换来更快的排位等待时间,这两者之间的拿捏拳头一直以来都很纠结,如果换做是你的话,你是愿意更快的开始一场游戏,还是宁愿等待更久换来更好的游戏体验?(如果只能选一个的话?)
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